弈剑 作为一个最具特色的门派 理所当然的流派很多 (其他门派相对宝石搭配比较单一 遇到变革就是团灭趋势)
1,天地 高伤流。此类一般伤害 9000上下 血八万上下 缺点 低暴击 低暴击伤害 命中 不够
2,天地玄爆均衡物攻流 7000+物理伤害,5000+爆2,5左右倍率 10w血。 缺点 中庸
3,天玄地 高爆法伤流。 此类较少法伤6000-7000 暴击60% 爆伤 3,0左右以暴击加大命中 以暴击倍率增加伤害量,缺点 需要配合 两只加技能点的宝宝平攻伤害低下。ps 新世界boss 丢持续技伤害可观
4,天玄地混合物法流 此类不多 物理法伤 均衡。暴击60% 爆伤3,0左右。 所有技能都能打出伤害 看脸 暴击多 伤害也不低缺点 不稳定
5,天玄地 高爆物攻流。 物攻 7000左右 暴击60%,爆伤3,0左右。血量极薄。高爆型刺客,适合突进秒掉远程。 缺点 血薄易推倒 遇到强势远程 被控秒跪
6,天地玄 闪护流。 物攻6000+ 暴击爆伤残疾。 高闪避 命中。血量不高。柔韧坦克,适合与近战缠斗。缺点 爆发低boss
等等 不一一列举
至于宝石如何选择必须根据自己所在服务器的情况进行搭配。 并没有最好的宝石搭配,只有最适合自身情况的宝石搭配
例如,
多近战少远程适合闪护
多远程少近战 适合高爆发
远程近战相对均衡 适合均衡发展
关于技能 并没有固定搭配 很多时候 改一改技能 就有出其不意的效果