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部落冲突谈谈我对SC未来方向的一些看法和展望

时间:2026-03-15 10:26:35 777小游戏 人气:1.17W

部落冲突谈谈我对SC未来方向的一些看法和展望,在谈游戏更新之前,请让我先追忆一下过往!在我看来部落冲突仿佛已经到了迟暮之年,今天看到乐声老师弃坑卖号的信息,我很难过,曾经是他们这些部落冲突优秀玩家的视频让我爱上这款游戏。

向他们这些已经弃坑或准备弃坑的前辈致敬!忽然之间发现这款游戏已经陪我走过了3个年头了,不知不觉中自己成为了一名部落冲突的骨灰级玩家了。一直以来我对自己技术上的造诣一直是比较骄傲的,自从踏入这个游戏以来都是一路三星同本上来的。可前阵子我不得不为部落练起宝宝号,话说练宝宝号是给逼的,前阵子的那场浩劫带走了咱们部落几乎所有有能力三星的11本主力,遇到宝宝部落打的很艰难。

部落冲突谈谈我对SC未来方向的一些看法和展望

说到重点了,我的观点是,希望游戏开发商能够通过更新和改革,让游戏回归到以前技术流百花齐放的状态中!

事实情况是现在部落战10本以上不用叉叉,无法保证高质量的进攻。(别说你技术多好,水平再高也保不齐会有走位失误的,何况部落战的对手不像平时援军给得都很随意,优秀的对手都会根据自己阵型的劣势去预判敌人进攻的兵种放置匹配克制的援军,大大增加三星的难度。10本11本不是像9本及以下那样可以靠脑膜轻易三星的,尤其是遇到战营那些精心设计过的阵型。)如果高本不用叉叉模拟配兵,只能是平时FARM的打法,天蓝打三路,清边矿工一波流等简单粗暴的打法效率最高,对不对。

部落冲突谈谈我对SC未来方向的一些看法和展望 第2张

不过最近很欣喜的发现,这个游戏的开发商能够回归技术至上的初衷,修改匹配机制就是一种进步,宝宝号的大量出现其实会大大影响游戏的技术含量,毕竟同本打同本才更公平,更能体现游戏性。接下去,是希望能出模拟,有了公平的模拟系统可以让对战更加精彩有看点,把非的部落战积分排名继续搞起来,让我们心中那股要组建强大部落去战斗的欲望更加强烈,不要让部落战争成为靠科技碾压简单粗暴的游戏!

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