时隔上次的驱散机制浅谈已经过去一年有余,这段时间中冰蛙发布了6.88E至7.07D十余个大小版本的改动。这里提炼出一些关于驱散内容的更改,如有遗漏妄请海涵。
6.88F:
闪光幽魂不再具有净化效果
7.00:
下列技能不再为不可驱散:灵魂猎手(暗影恶魔),奔袭冲撞减速效果(半人马战行者),召回(光之守卫),风行(风行者),火箭弹幕(矮人直升机),嗥叫(狼人),以及冲刺(斯拉达)
育母蜘蛛的极度饥渴不再可以被驱散
全能骑士的驱逐不再可以对敌人施放且驱逐的技能免疫状态现在与黑皇杖相同(不能被驱散)
影之灵龛、治疗药膏,净化药水,恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。
这句解释有些瑕疵,影之灵龛、治疗药膏等道具更改后更像一个增益buff,因此会被驱散效果所驱散。如风熊猫的驱散魔法,虽然没有造成伤害,但是也能驱散净化药水。从这引申而出,在神谕大招作用下的单位是伤害豁免状态。如果此时他正在使用大药或者骨灰回血,是不能通过伤害手段来打断恢复的,因此可以用驱散道具进行打断。
下图中吹风驱散了神谕大招下净化药水的恢复效果:

7.06:
技能免疫无法驱散缴械效果
7.07:
妖术无法驱散
新增具有驱散效果的道具:永恒之盘和否决挂饰
新增具有驱散效果的技能:水人转化时施加一个驱散效果、电魂被动不稳定电流具有驱散效果、圣堂刺客20级天赋折光附加驱散、巨魔战将25级天赋战斗专注附加驱散,流浪剑客20级天赋风暴之拳附加驱散
暗影恶魔的邪恶净化现在对龙卷风状态下单位生效
萨特窃魂者的净化现在对龙卷风作用下单位有效
散失则单独说明,作为dota世界中的元老,散失处于和蝙蝠平起平坐的地位。最早的作为分身斧合成配方的净魂之刃,它甚至能净化掉冰魂的大招,不过在意识到驱散效果的可怕之处后,净魂之刃这个道具在历史的长河中变得命途多舛。
在驱散的强弱分级中:净魂之刃归类于弱驱散。
在6.85的改动中:散失不再能秒杀地狱火。
在7.00的改动中:净魂之刃只能以敌人为目标。
在7.06F的改动之中:敏捷加成从25/35点减少至20/30点
在7.07的改动之中:散失不再拥有驱散效果。
散失如今不再有使用次数的限制,可作为针对性道具的效用却大大降低,缅怀穷鬼盾的同时,也请为其默哀三秒钟。
大多数驱散类型都写在技能描述中,因为dota中的buff过于繁多,这里挑出几点特殊作为讲解。
1. 剧毒术士的瘴气在7.07的改动中变得可驱散。
这里在dota英雄资料的显示之中有个错误。

瘴气的驱散类型为仅强驱散,而在测试中:

驱散类型为弱驱散的风杖却能轻而易举的将其驱散,我一一尝试了水人的变形、神谕的气运之末等弱驱散,都能将其完美驱散,希望官 方能做出调整。
2. 神谕者的命运敕令和血魔的血之狂暴
两者都是能对敌我双方使用的技能,可是却大不相同。
在dota2英文版,神谕技能命运敕令的描述为,“Oracle enraptures a target.”神谕者使一个目标enrapture。相比于中文翻译的沉醉,“enrapture”这个词更具有倾向性,使狂喜,使着迷,意思上更趋近于迷惑,在对战游戏中更倾向于恶性质。

而其本身也比较“恶劣”,属于两方都嫌弃的技能,与血之狂暴对比。
血魔对队友释放血之狂暴,己方视为增益buff,对方视为增益buff,己方不可驱散,对方可驱散。
血魔对对方释放血之狂暴,己方视为减益buff,对方视为减益buff,己方不可驱散,对方可驱散。
而命运敕令则是:
神谕对队友释放命运敕令,己方视为减益buff,对方视为减益buff,己方可驱散,对方不可驱散。
神谕对对方释放命运敕令,己方视为减益buff,敌方视为减益buff,己方不可驱散,对方可驱散。
神谕一技能气运之末会驱散命运敕令,无论来源为何。
3. 最后说一下关于新英雄
相比于熟知的英雄,邪影芳灵和石鳞剑士剑士的技能还比较陌生。
石鳞剑士的二技能可以被弱驱散所净化。

一剑穿心的描述为无法驱散,实际上可以被任何驱散效果所驱散。
大招则与剑圣的剑刃风暴相似。
邪影芳灵的三技能诅咒王冠,作用机制和谜团的憎恶相似,在蓄力阶段可以用弱驱散将其净化。
恐吓可以用弱驱散净化,痛苦女王的天赋恐惧同理。
以下是一个小发现,如何“驱散”斯温的大招。
当然,斯温只是变色而已。




