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我的世界中型僵尸实现方法介绍

时间:2025-10-13 08:45:42 777小游戏 人气:2.92W

我的世界中型僵尸实现方法介绍,命令方块可以做到你想不到的事情,下面介绍的是通过命令方块制作出了中型僵尸,具体的制作方法和过程,我们一起来了解下。

中型僵尸实现方法

效果

我的世界中型僵尸实现方法介绍

这里生成了一只僵尸。

我的世界中型僵尸实现方法介绍 第2张

不管怎样靠近(非攻击),这只僵尸都不会攻击。

我的世界中型僵尸实现方法介绍 第3张

但是只要撸一剑。

我的世界中型僵尸实现方法介绍 第4张

重新恢复僵尸本性

原理:

我的世界中型僵尸实现方法介绍 第5张

输入端

红色羊毛处命令方块命令:

/summon Villager ~ ~1 ~ {CustomName:"lol",ActiveEffects:[{Id:14,Duration:999999,Ambient:1}],Riding:{id:Zombie,Attributes:[{Name:nReinforcements,Base:0.001}],CustomName:"233",Equipment:[{id:267}]}}

命令讲解:

/summon 召唤主命令。

Villager 召唤对象村民。

x y z 召唤目标的坐标。

CustomName:"_" 自定义生物名称NBT标签。“_”处填名称。如命令中我们把它命名为lol以便蓝色羊毛处命令方块输出。

ActiveEffects:[(Id:_,Duration_,Ambient:_)] 生物药水效果NBT标签。Id后面填药水效果Id:Duration后面填药水时间[999999就接近无限了]:Ambient后面填效果等级

Riding:{id:Zombie} 骑乘状态,骑乘生物为僵尸。

Attributes: 属性[僵尸属性]

Name:nReinforcements 属性名称:(通用)生成后的攻击控制。

Base:0.001 基础值为0.001

CustomName:"_" 同前面

Equipment: 装备。id:267就是手持铁剑

命令总结:在命令方块上方生成一位骑着不能攻击自己的名为233,手持铁剑的僵尸的名为lol,时间无限等级为1隐身效果的村民。

黄色羊毛处命令方块命令

/scoreboard objectives add 1 geDealt 1

命令讲解:创建一个名为1,依据为伤害的计分板。

输出端'

我的世界中型僵尸实现方法介绍 第6张

首先脉冲连接(注意所有中继器刻数,否则时间不对无法配合输入端)

蓝色羊毛处命令方块命令:

/execute @p[score_1_min=1] ~ ~ ~ kill @e[name=lol,r=6]

命令讲解:在计分板名称为1,分数至少为1的玩家周围6格杀死所有名为lol的实体。(r的值越大越好[不要太大],否则在玩家闪避无法及时删除"lol"村民实体)

绿色羊毛处命令方块命令:

/scoreboard players set @a 1 0

将所有玩家名称为1的计分板分数设置为0

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