游戏越到后期高手越来越多,攻略也越来越多,这是好事,但是突然出现一些理论派,看得我着急,顺便就把平时有小伙伴来咨询数据的问题整理下,说下实战收集数据总结。在说宝石的前面,先给大家理一理熹妃传游戏的数据逻辑。伤害怎么来的?大白话:就是你能打对方多少血?最大攻击=人物面板攻击+攻击BUFF 比如说技能或者青莲40级的BUFF。
基础伤害=攻击方最大攻击—被攻击方最大防御= 1:1(上下浮动0.1)那么简单说就是攻击减去防御就是基础伤害。实际伤害=基础伤害+基础伤害×增伤百分比总和—基础伤害×减伤百分比总和鉴于小伙伴们的数据能力,我不得不来举个栗子:
攻击方最大10W攻击学士增伤 9.7% 取整数数10,被攻击方最大8万防御侍卫无增减伤,被攻击方最大7万防御厨子减伤 9.6 取整数10。
学士对侍卫:基础伤害:10W-8W=2W(1.9----2.1W浮动),实际伤害:2W+2W×10%=2.2W。
学士对厨子:基础伤害:10W-7W=3W,实际伤害:3W+3W×10%-3W×10%=3W。
由于喜妃传攻击和防御比例是1:1。所以导致了防御的优势,也导致了前期侍卫是亲儿子。同时也是喜妃传里面堆防御的上限永远不可能能与攻击平齐,不然这就是个BUG的存在。所以游戏运行了三个月出了大乔,这个可以说是直接削弱侍卫的随从,然而这个仅仅是软妹币玩家的福利。皇子系统技能平民化,等级不平民化的状态也让不少平民玩家多少可以用上20级无视防御的耳目通达,懂得灵活运用无视防御打侍卫并不困难。
作为侍卫也不要担心,游戏永远是会调整职业平衡不停变化的,因为无视防御的出现,无形中就提高减伤宝石的重要性。怎么去算无视防御伤害呢?攻击方最大10W攻击学士,被攻击方最大8万防御侍卫假设无视防御为50% (取整数好计算)不加增减伤,无视防御伤害:最大攻击-最大防御×50%=10W-8W×50%=6W。
所以在无视防御再堆防御是无效的,能提高生存的能力的只有:生命、减伤,生命:一次性消耗的属性。 20W生命 砍你一刀就少一刀生命,减伤:重复抵消的属性。 对方的每次攻击都可以抵消对方相应伤害,价值是比生命高的。然后再说一个很重要的一个话题,关于爆击几率,大家一定发现了,目前的肉盾大多数韧性上一万了,于是输出职业都慌了,疯狂加会心。结果发现从1.2W会心提高到1.6W 爆击率并没有什么改变。
这是一个我们值得深思的问题……关于这个问题,我从两个角度去收集了数据作为参考。
1、用小号去磨传记, 会心浮动一千左右,暴击率没明显改变。攻击浮动两三千左右,暴击率略有提高。2、学士技能借刀杀人、侍卫技能浮云拨日这些高于普通攻击的单体技能,暴击率明显会比普攻。
那么我假设暴击率可能是这样的暴击率=会心+攻击:防御(正比) 攻击的比例越高越防御就会加强暴击率,反之就会降低。也可能是这样的暴击率=会心+实际伤害的大小 实际伤害越高,影响暴击率这个只是我根据实战数据提供的一个思路,欢迎大家一起验证结果,另外补充一个小问题25%的会心减伤 和 20%的会心增伤 很多人觉得这个应该比普通减伤增伤牛,根据实战结果20%的会心增伤,实际效果就是普通增伤10% 触发条件是必须爆击。会心减伤同理。