最终幻想144.0武士输出最大化及明镜止水的使用方法,武士是新增的DPS职业备受广大玩家青睐,但是实战中输出相比老职业不太尽如人意,怎样才能将武士的输出最大化呢不妨一起来看看吧。
叶隐
最近大家讨论得比较激烈的是叶隐,吃三闪还是随缘吃的问题。
这里版头精华帖说的很清楚:单场战斗中,你的叶隐吃的闪数越多,你的总输出越高。
也就是说,无论你是吃三闪还是随缘吃,只要满足这个条件就可以。
而这个结论里面包含两个部分,第一个部分是闪,第二个部分是叶隐。
武士的闪是重要的战斗资源,决定你每场战斗闪的数量的因素有如下几个:
1.技速
2.彼岸花
3.明镜
技能速度会增加总闪数大家比较好理解,这也是这个版本技速武士成为主流的原因之一;而彼岸花存在的变量主要在于你是用雪闪打彼岸花还是用花月闪打彼岸花。而同时,这部分也关系到了你的叶隐和闪的契合度。
如果你有心,可以将整个战斗时间轴拉出来,算一下自己闪的数量,算一下叶隐的CD,然后规划自己的叶隐和起手;但也有一个偷懒的方法,就是叶隐只吃三闪。这样尽管可能不是最优,但损失也没多少 除非你每次都是打个雪月花后叶隐转好了 。但如果你真的只吃三闪,请活用彼岸花和明镜调整你的闪的数量。
这里以我自己为例稍微解释一下: 大家都知道在没有明镜的情况下,攒齐3闪需要8个GCD。我的士风下GCD是2秒,我需要随时监控自己的叶隐CD来计算在叶隐转好的时候,我身上闪的数量情况。
我打个从0开始打个雪月花需要9个GCD即18S,从0开始打个彼岸花需要6S或8S,这6S和8S中间差的2S就是我们可以调整叶隐位置的关键。
比如说,我现在身上没有闪,叶隐还有16S转好,我一眼就可以看出来叶隐转好的时候正好可以吃到3闪。
如果说我身上花闪,叶隐还有30S转好,这次一定是要打雪月花。
如果说我身上没闪,叶隐还有16S转好,本来是正正好,但我的彼岸花马上就要跳没了,而我看了看旁边那个一脸猥琐的忍者跃跃欲试准备打背刺,这时候彼岸花也是不能延后的,所以我用雪闪来打彼岸花,让叶隐少空转2S。
这里做一个排序,从前往后依次是最优、可以接受、凑合、很难接受、完全不能接受。
手里有三闪叶隐转好>三闪打完打个1或12叶隐转好>手里有两闪叶隐转好>手里有一闪叶隐转好>三闪打完了打个12之后叶隐还有两三秒转好
除了在途中用彼岸花和明镜调整外,起手也是很重要的。一个合格的武士最少要学会用4-5种起手来应对不同的战斗。关于起手,很多帖子就说过了,这里不做赘述。
明镜止水
明镜的意义主要是三点:
第一,明镜是武士的爆发,增加伤害。
第二,明镜会节约总GCD,增加全场你打出的总闪数。
第三,如上文所述,明镜和彼岸花一样,可以调整闪的数量和位置,使得身上的闪与叶隐对齐。
同时,明镜也有最优开法,在不断BUFF的前提下,明镜的最优开法为刃风-雪风-明镜-花车-月光-叶隐或回天雪月花-花车或月光。
记住,明镜中每打个雪风,就亏了60威力,如果一场战斗中三个明镜中你打了三个雪风,这场战斗中你就少了一个闪。但这种最优开法,在没有高技速的支持下,很容易断掉BUFF,所以走暴直流的同学请自行斟酌。