梅露可物语射程近的卡牌不适合拿来用,在传统上配卡思路不外乎3种,一种是131一种是41,以及更加极端的5远程。131也好,41也好,要求队伍非坦克角色的射程底线都是155,这是过去考虑到地龙这一类150距离的王宠所建立的队伍模型。在没有击退符文的现在,5远程在工会战也好,高难度的试炼也好都没有立足之地,只能推普通副本。
这就造就了一大批“废卡” 如:


明明有很高的输出,却被人斥为并没有什么卵用的卡。
其实稍微变通一下这些卡就能在多个场合发挥非常强的实力。接下来我会逐步分析这些“废卡”的使用方法和特殊价值。
相信很多童鞋看过电影《第一滴血》,里面史泰龙扮演的兰博形象几乎就是传统西方“猛男“的代言词
在梅露可物语里也有这样一些卡片比如:



这些卡片的特点是使用的武器都是机枪,射程都在120~130之间,拥有非常不像后排枪手的高HP。
机枪系卡片攻击的特点是在短时间内的多重攻击,不似多重攻击的法师一类卡片,能够在抬手后立刻造成多重伤害,然后进入普通攻击的CD,再射击——如此反复。这使得他们的空气刀比多重攻击的法师要实用的多。
首先,机枪系的攻击每一次攻击都是独立的,可以独立触发溅射符文,可以在一次射击中打击不同的主要目标。这个特性让他们在面对一群小怪的时候输出爆表,完全不输3,4体法师。出头的小怪都被打回去聚在一起,然后就被超高触发几率的溅射符文全部干掉。在使用同等DPS(不算暴击)的弓手的时候,弓手清小怪的速度简直可以说弱爆,经常出现计时结束还没打过地图的情况,枪手尤其是机枪手则做到了对单体对群体兼具的高杀伤力,抬手一轮射击灭一波小怪是常态。
其次,机枪系拥有的高HP+高输出特性能让他们成为团队支点。支点的概念我在后面再细谈,我们首先看看高HP+高输出组合能如何发挥作用。
有一个一直被忽视的符文叫狂战士符文,这个符文提升的输出非常夸张,但是因为使用难度很高让许多人放弃。实战用的比较多的地方是在持续损血的地方比如里世界和10层以上试炼让155距离以上的后排使用,配合治疗符文可以把血量保持在一定区间内。
在其他地图,大部分前排处在要么就被秒要么就无伤,或者一旦损血立刻就被奶满的状态,大部分后排处在要么就无伤要么就被秒的状态,狂战士符文几乎没有发挥的余地。然而中等射程的机枪系卡片却可以站在一个微妙的位置进行输出。
我们知道大部分BOSS的攻击有一个触发距离,即使你站在他的AOE范围内,只要不进入触发距离就可以保证BOSS继续前进而不触发BOSS攻击。这个触发距离就我的实验,几乎所有BOSS都不会在120的距离进行攻击,也就是说机枪卡片是可以在没有前排的情况下像普通后排卡片一样空气刀风筝BOSS的。只要他停止后撤就立刻可以被BOSS攻击到,只要开始后撤就能无伤风筝BOSS,这样的特性使机枪系卡片成为了狂战士符文的最佳人选。
这里我以水系4星卡哈罗哈罗来作示范。
可以看到哈罗哈罗在带了生命符文后点满士气达到了几乎不会被任何试炼BOSS秒杀的血量,当然会战超高祈祷的王宠那是秒杀一切。
在HP极限受损的情况下可以造成的输出:

对于非克制属性,达到了4X9W=36W的单轮伤害,这个伤害可是能大量溅射的。一点也不逊于暴击的弓手(就说你呢左边的杀马特)。
狂战士符文的公式比较复杂,这里只用简单的说明:随着你的卡片HP从满逐渐接近0,你的卡片攻击力会从100%线性提升到163%。
63%绝对是爆打15%提升的暴击符文的。
我们来对比一下另外两种情况,你可以让远程后排用天赋或者符文来堆血来让他可以承受一次王宠攻击,也可以用血比较厚的5星前排来承受王宠攻击来触发狂战士符文:
如果你用血厚的远程比如天涯,的确可以被王宠摸一下然后触发狂战士,但是由于射程太远,角色不会主动前进,等到王宠能摸到你的时候,已经没有多少空间让你输出了。更有可能的情况是王宠到了触发攻击的距离,已经可以喷到你的弱逼主角。
如果你用血厚的近战比如战神,要触发狂战士效果得一直保持残血状态,这种时候玩的简直就是心跳,一旦被摸立刻死。你敢把士气王宠配给他吗?主攻手在试炼中一旦死掉基本意味着可以重来了。
相比起来中距离的机枪系卡片不论是可行性还是错容度上都要高得多。我一度不用麻痹打到了25层试炼,就靠机枪系角色残血的疯狂输出能力让王宠根本无法接近。至于什么终点刷出怪来突袭灭队对我来说根本不可能——贴脸都可以A死你。
注意我们讨论的是具有以下特性的卡片:高HP,中射程,枪弹,也就是说比如
这样的卡片也是OK的,并不一定是要用机枪。
机枪系卡片还有一个比较好的地方,在支援的时候特别顶事,先消耗前排输出,然后自己变成前排既承伤又输出。这也和我接下来要说的支点概念有关。



