在我的世界中我们操纵的玩家无论怎样也不会感觉到口渴,而且我的世界里面的难度小编目前还在生存中慢慢挣扎,但是小编看到我的世界新的模式难度已经出来了,饮水模式增加了口渴的模式,这不就是变相的增加的难度,喜欢挑战的大神可以去试试。在里面大家不只要担心怪物和食物的问题,现在还要担心水源的问题。就随小编一起去看看这个口渴模式的设定吧。

饱水度
和饥饿度一样,口渴度也有隐藏设定——Saturation(饱水度),在饱水度未消耗完之前,口渴度是不会下降的,具体数据还是要看饮用的食物来推测,并不会直接显示相关数据。
饱水度不会因为玩家在水中或者遭遇雨雪天气而消耗或回复。
饱水度的总值是4,饱水度全部消耗完后口渴度才会开始下降。
走路:0.01 /米 奔跑:0.1 /米 游泳:0.015 /米 跳跃:0.2 /次 奔跑中跳跃:0.8 /次
破坏方块:0.025 /次 攻击敌人:0.3 /次 受到伤害:0.3 /次
其他动作不会消耗饱水度,举个例子,想攀爬、划船和坐矿车这类本身不会消耗饱食度的动作,同样不会消耗饱水度~
口渴度
与饥饿度一样,口渴度总值20点,一个水滴代表2点。在饱水度消耗完后才会消耗口渴度。
走路:0.01 /米 奔跑:0.1 /米 游泳:0.015 /米 跳跃:0.2 /次 奔跑中跳跃:0.8 /次
破坏方块:0.025 /次 攻击敌人:0.3 /次 受到伤害:0.3 /次
其他动作不会消耗口渴度
中毒
如果玩家水源中毒,则会获得34秒的缓慢II效果与34秒的虚弱II效果
海洋:60%、草原:30%、沙漠:10%、高山:20%、森林:20%、沼泽:80%
寒带海洋(结冰):10%、寒带河流(结冰):10%、雪原:10%、雪山:10%、河流:20%
其他地形(例如地狱):30%
注:如果装了类似更多地形的MOD,那么增加的地形不会被算入“其他地形”中,而是会更具详细的地形设定来计算;例如在BOP中的沼泽饮用咸水同样中毒几率是80%
缺水
当口渴度下降到3点或3点以下,就无法奔跑了。
脱水
就是不喝水,把口渴度耗光就脱水了。
如果脱水后不补充水份,则会每8秒会受到半颗心的伤害以及14秒的反胃II效果,直到死亡或直到玩家补充水份。
口渴度不会影响到生命回复,无论口渴度多少(大于0)生命值都能正常回复。
相信喜欢挑战的玩家已经跃跃欲试了吧,大神们赶紧去尝试尝试吧。



