部落战争闪电输出模式图解有助摆放防御塔,先介绍下闪电,闪电有一个总伤害,相信每个人都知道,这里不管几级,假设为七本满值。 四级闪电,总伤害390。看清楚,是总的伤害。闪电范围内会攻击六次。 每次也就是65. 介绍伤害半径2,随机伤害半径3.5,这3.5是我理解的伤害最远距离的半径,也就是你放闪电的大圈,如图。 2是单次伤害的半径,就是每次65伤害半径,如图小圈。 因为小圈半径2直径是4比大圈半径大,也就是说不管闪电每次打到哪,中心肯定是被击中,如图是最边上,不管怎么挪,都是中心受伤害。 因为是随机伤害,如果对于图上迫击炮没直接临近,而是隔墙,这如果在正中间丢,每次是65,一个迫击炮是550伤害,还不算城墙分担,也需要同时攻击9次,三个闪电一共18次,如果运气不好,基本一个都电不掉。这里进去误区的撸友要清楚, 这也是为什么我的阵这么放不担心迫击炮。
闪电法术攻击范围的技术帝分析:

这个图是说明为什么挨着的俩个防御会被打掉的原因,不说大家也看的明白吧。 以上就是我的理解,可能有所疏忽,对了,城墙不会分担伤害,说错了,上面总伤害就是六次每次65,只要被小圈打掉,就掉65血量。

还有就是问怎么电黑水的,假设闪电总伤害是390,正中电黑水,对罐造成390伤害。 390占黑水罐血量的百分比,就是你能得到的占总看到的黑水的百分比。比如三个闪电电了三分之一黑水罐血量,你能看到1500黑水,那电完就是得到500黑水。主要就是根据闪电伤害,和黑水罐血量。这也是为什么黑水罐等级越高,明明能看到的一样,却电的少的原因。
大圆是闪电的释放范围,也就是你看到的大圈。半径是3.5,直径是7。 中圆是闪电攻击六次的范围。 半径2直径4。图中画了四个方向最靠外的圈,假设闪电其中四次伤害如中圆。可以看到即使四个方向最靠外,中间也都会有重叠。 中圆直径4减去大圆半径3.5。也就是中间会有半径0.5的黑圆面积,是必中的,也就是不管随机到哪里,那个黑圆受到的伤害都是满的。

越向内,被打到的概率越大,越向外圈,受到打击的概率越小,也就是承受伤害越少。 不过因为楼主很少用闪电,大小可能有误,不过闪电的输出方式应该是这样。不管怎么霹,都不会霹到圈外,越靠外,也就是被劈到的概率越小,甚至运气逆天不会被劈到,关键就看距离那个圆心有没有超过0.5以上。越远越好,其他位置不保证会受到满值伤害!所以看脸的话,隔墙的俩个防御慎霹。



