口袋妖怪漆黑的魅影超能斗士使用搭配,作为超能女皇的分支,超能斗士在种族上面自然是和超女有一定的联系。其实也就是物攻特攻换了个位置而已,大家斗士80的速度,都有115的特防,物耐也都是比较糟糕。雄性的超能少女可以用觉醒石进化成超能斗士。

超能斗士的身为超能+格斗系的PM,在一登场就被人拿来与3代大热的同样是超能+格斗的瑜伽王比较。瑜伽王拥有非常凶残的输出能力,但是辅助技能也就比超能斗士多出接力和自我再生,耐久方面更是比超能斗士差的很远。所以超能斗士的泛用性更强,战术也更丰富一些。瑜伽王这样纯粹的玻璃大炮在4代开始已经不太吃香了,从使用率方面能看出,超能斗士更受国内外玩家的欢迎。当然…在特性方面…超能斗士与瑜伽王的差距还是太大了。
其实就算是和瑜伽王一样去打强攻,超能斗士也丝毫不比瑜伽王差。抛开发动条件苛刻的气合拳与起死回生,瑜伽王最大威力的本系只有当时威力还不算很高的飞膝踢,而超能斗士则可以使用近身拳,两者威力差不多。超能斗士有115的特防,对着水盾上场也不算疼,不像瑜伽王上场困难。最后超能斗士可以带一招催眠术去对付天敌,而瑜伽王则没有什么太多的选择。
超能斗士比较多见的是舞剑战术。本身的高物攻舞剑一次然后近身拳的威力也是相当的大。比起物攻相同的赫拉来说,超能斗士有冷冻拳去针对天蝎,同时也有催眠术去干扰盲点。这是他与其他舞剑格斗系PM之间的最大差别。超能斗士可以考虑舞剑三攻,或者带一招催眠干扰也可以。在技能的选择方面近身拳是必带的技能,然后可以考虑冰拳打天蝎雷拳打暴鲤龙,或者试刀/暗影击对付鬼系。念力切割也是一个值得考虑的技能,至少两攻的话这招与近身拳的打击面还算可以,就是无法对付鬼盆栽。暗影击威力十分纠结,真的是十分纠结,但是舞剑以后对耿鬼对蓝蘑菇的击杀能力还算不错,所以还是有相当的价值的。超能斗士的技能格子不够,这也是没办法的事情。道具选择可以考虑生命玉进一步增加威力,也可以考虑剩饭与奇迹果这类稳扎稳打的道具。
专爱的超能斗士在白金之前也是比较常见的(其实白金之后超能斗士这个PM就已经不算常见了)。头巾的超能斗士威力强大,但是人们普遍更喜欢让中等速度的他带上围巾去和别人对攻,同时也能反杀对方。围巾超能斗士在白金之前普遍是以催眠三攻居多,先手催眠一个人的优势还是不小,尤其是当时催眠术命中70。其他技能还是以近身拳+两个针对盲点的技能为主,电冰拳的克制面很不错,而念力切割先手灭耿鬼也是不错的选择。白金之后超能斗士可以选择戏法来对付物盾,总之也是相当灵活的用法。
超能斗士还有巨大化这个强化技能。相比起舞剑来说,这个技能爆发力不足,导致用的人也少。不过也可以让耐久向的超能斗士用这个技能,配合替身找机会控场也是可行。可以考虑配合吸收拳使用,但是4代的吸收拳技能值太少而且威力也比5代低,限制了巨大化超能斗士的发挥。
干扰的超能斗士常常也会趁着对方不注意而得手。除了催眠术,超能斗士还有鬼火以及电磁波剧毒这三个干扰技能。超能斗士的物防是软肋,鬼火也多少能弥补他的这个弱点,同时对上来挡他的暴鲤龙大天蝎之流也是个很大的打击。电磁波可以对付急速PM,但是比较尴尬的是像大天蝎砂河马这种经常对着他上的东西都不怕电磁波,能给什么东西下电磁也要看造化。剧毒很少有人用这招,能针对到美梦天蝎,但是鬼火相对价值更大一些,所以剧毒带的人很少。
超能斗士也有心魂时代的遗传技能鼓掌可以考虑,可以用这招配合气合拳玩,或者创造舞剑的机会。欺骗空间这招也能让队友享福,同时自己这中不溜的速度面对速攻队的时候也能有不错的发挥。他也可以用同归这招拉走对方一个PM,而且现在对超能斗士同归的防范也是很松懈,容易成功。与超能女皇一样,他也可以放完双墙以后临别礼物牺牲自己给队友创造强化的机会。
总之在4代中,超能斗士的用法很灵活。虽然舞剑的围巾的用起来难度小而且实力强大,但是偶尔的一个干扰技能总能打对方个措手不及。
5代里面格斗系PM之间的竞争愈发激烈。超能斗士在5代里面变化不大,中二之心特性有点用不起啊…顶巨甲一个咬碎还是太疼了。巨大化战术那边有被强化的吸收拳倒是还好,不过他要想办法去和冠希还有老武神抢位置。其他战术真的是没啥太大的改观。



