守望先锋最初的大火,很大一部分功劳在于源氏、麦克雷这样超级C位英雄的逆天表现,一款游戏的热度与成功,这些处于风口浪尖上的英雄功不可没。
而如今的守望处于步入中期走向成熟的阶段,电竞化的脚步将一众英雄或切割、或改刀、或重做,直至调整到今天更为平衡的局面,但与此同时,最初独具个人英雄色彩的观赏性与话题性则趋于保守。
如今回顾这些改动与变化,有些曾经影响了一个版本的走向,有些曾经造就了多种全新的战术打法,有些导致了某些英雄一段时期的强势,虽然我们无法断言这诸多变化到底是好是坏,但我们从回顾这些热门英雄的改动上,或许能对守望的未来有更多角度的看法。
下面就来盘点一波守望先锋从出生到现在,十大最有影响力的英雄改动。
源氏:

历经重大改动:
*民工三连招遭砍
*二段跳不再爬墙重置
*大招8秒改6秒
当初的源氏的确强得可怕,一套连招秒脆皮,走鼓沾棉无人及,大招也是逆天得夸张,例如对面禅雅塔开启圣,6秒保命过后源氏刀还在手,终究逃不过一死,未免对他人太过不公平。
但先砍连招的流畅性,再砍机动的观赏性,最后砍终极大招,这样的三板斧也过于致命,那个岛田家族的荣耀,似乎已经沦为了一个笑话。
无数玩家对于源氏的喜爱程度是巨大的,虽然历经多次重创,虽然地位也曾一落千丈,但还是不断有玩家孜孜不倦的追求其精髓,以图再创辉煌。
不可否认,源氏超强的时代守望先锋的热度最高,职业战队中因此成名的高手也是最多的,如今趋向电竞化,追求更为平衡的战场,无奈舍弃其中的极致爽快后,他终于从神变成了人。
黑百合

历经重大改动:
*基本伤害从15点调整为12点
*蓄力伤害150变120
*瞬狙消失
*爆头伤害变为2.5倍
说起黑百合,真是教人又爱又恨,爱的是她万军从中取上将首级如探囊取物的快感,恨的是对面金枪百合一人打爆我方菜鸡群的恐惧。
早期国外的大赛中,世界第一的C9打如日中天的EnVyUs时,双方共四名黑百合的狙击大战异常好看,而在早期的国内的队伍,泡泡的狙也一度被称作亚洲狙神,直到近期他在直播中拿出狙击时,很多老观众还会激动不已。
但久而久之,守望先锋变成了狙击先锋,其他英雄的存在都成了这杆枪下的献祭品,所以开发者们迫不及待的通过刀砍斧斫,将这个命苦的女生拉向了黑暗深渊。
狙击位的精髓就在于一击必杀的快活和行云流水的美感,和源氏有些异曲同工之妙,瞬镜和伤害这两个最重要的因素同时被砍,黑百合不知何日才能重现光明。
虽然后来将其开镜时间减少了0.2秒,找回了一些当初瞬镜的影子,但曾经那个十步杀一人千里不留行的黑百合,再也无法回来了。
麦克雷

历经重大改动:
*子弹伤害从70点调整为45点
*空大保留能量从50%到0%
一年前,麦克雷经历过六连发秒天秒地秒空气的时代,“麦爹”这个称号就是从那时兴起的。
当时,只要是个人选出麦爹,几乎都能感受到射击秒人的快感,但如今,只有靠精准的枪法才能赖以生存的麦克雷,早已不是初学者敢于触碰的那个麦爹了,而是属于众多职业级选手的专属英雄。
而空大能量的一削到底,更是将麦爹震慑敌心逼迫走位的功能砍得干干净净,那时的66号公路上,徒留下的只有无尽哀叹。
好在,后来对于左轮手枪的距离伤害作出了调整,麦克雷终于找回了些许属于爹的威风,国内也有老李、圣地亚哥、猪芳芳这些枪法大神不断带来精彩表演,我们算是对这个沧桑的牛仔重拾了几分信心。
安娜

历经重大改动:
*纳米激素不再增加移动速度
*子弹伤害从80降为60
安娜一出现,守望大变天,真正从FPS瞬间转变为肉打肉的时代就是从这个年迈的鸡妈而起。
与后面两位新推出的英雄黑影与奥丽莎相比,安娜出现的意义绝对要大得多,从303的战术的一鸣惊人,到402阵容的稳如泰山,再到如今312的攻守兼备,无论后来的阵型如何变化,安娜都是其中的核心之重。虽然,在最近的比赛中放狗兴起,安娜的地位有一定的动摇。
但这样绝对意义上的主力,伴随而来的就是人尽皆知的必然削弱,没想到的是,暴雪的刀比想象中还是锋利了很多。
大招不再增加移动速度,基本上大锤就享受不到打激素的待遇了;子弹一枪从80砍到60,法鸡就更加肆无忌惮的飞翔了;至于其中还发生过的充能消耗增加20%这样的改动,与前面几条带来的影响力相比简直不值一提。
唯一值得欣慰的是,鸡妈还有一针催眠神药,也是她最后保留神奇手段的压箱底功夫了。
从一个普通玩家的角度看,对于安娜太过迅速的调整与改动,未必是件好事,刚刚熟练上手,刚刚享受到辅助的快感时,她又让我们的满腔热血咽回去一半。
但对于整个平衡性和未来的进程看,这样的速度反应又是非常有必要的,没有对鸡妈的狠手动刀,说不定现在沙场之上还是一堆肉球在乱滚。

历经重大改动:
*核爆不再炸死自己
*防御矩阵冷却时间改动,CD微乎其微
*机甲生命值提高,护盾不变,成为最肉的英雄
*射击时移动速度提高
*机甲护盾减少200,生命值增加200
这英雄看似上手简单,精通极难,玩得好就进可攻退可守,玩得渣就连当个搅屎棍都不合格。
最早接触并且喜欢上用她,正是在核爆的修改和防御矩阵的CD改变之后,而其后的血量增加,肉到极致时又大大增强了威力,但好景不长,这样打不死的怪物太过逆天,很快就遭到了重刀,正是从“肉”这一点上动的刀。
减伤黄甲砍掉一半,多出的那点血量有多大作用?看看常被瞬秒的路霸就知道了,再多的血也不过是个充电宝而已。如此导致这英雄一会能上场,并且上场就身居要职;一会不能上场,冷板凳根本起不了身,两边极端得厉害。
不过现在看来,搅屎棍的终极奥义就是时不时的出来搞搞事情就好,在群雄混乱的时代出来稳一稳场面,这或许就是她的专属功效。



