Fate Grand Order关于SL的一些技巧分享,由于DW程序员和服务器的能力限制,FGO有非常多的过程都在本地运行得到结果。战斗开始之后,断开网络连接也可以继续战斗,直到结算的步骤或者安装宝具动画等时才会需要网络连接。

在战斗过程中的洗牌,掉星,伤害波动,星星分配,是否暴击,即死是否成功,敌人的行动以及目标等等一系列带有概率性质的过程,都是在本地计算伪随机数完成的。举例来说,你选择了一张暴击概率为70%的指令卡,那么打到敌人身上到底会不会暴击呢?游戏程序会计算出一个0~1之间的数值,将其与70%比较。假如比0.7大,则判断为不暴击;比0.7小,则判断为暴击。这个过程和大家生活中熟悉的摇骰子,ROLL点等非常相似,只不过程序对应的“骰子”有不止六面,各数值的概率分布也在数学上严密验证过,是基本相同的。
与其他一般游戏不同,强制关闭游戏并重开(save & load,简称SL)后,FGO的系统并不是重新调用来自服务器的新随机数,而是保存在本地的随机数。也即,SL一般是不会改变战斗结果的(实验证明SL一次时随机数会变,第二次开始就不变了,原因不明)。有经验的SL技巧使用者会懂得利用技能的释放,使用不同hit数的指令卡等等手段来改变战斗结果。



