在网游游戏推广和运营的道路上,《黑暗武侠之缺月梧桐》对于玩家来说是一款对玩家来说,走的运营道路更将是一天”走长线、长效机制下的收费RPG手机网游“,所以在其中的创新性的运营模式下,更多的就是以市场推广运营,以及对其中的盈利为目的的网游推广的手段。

暂且不提《黑暗武侠之缺月梧桐》这款游戏的主观内容表达有何值得玩家长效体验的内容;但就从其中的所为嫁接型创新网游的推广模式下,让游戏的盈利性质展漏无疑——其中的市场推导型创新,只是本款游戏游戏产品走向了,以市场为推导、嫁接创新的方法。

致力于创新元素纵然是好事,但是只是是一种”占市场为已有,减少创新风险“的做法,纵使对于游戏的运营道路有了新鲜体验,但是却让玩家对游戏中的内容创新性产生了大打折扣内容设计性的质疑。




