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口袋妖怪闪电鸟技能特点及战术解析

时间:2025-10-20 23:08:33 777小游戏 人气:2.2W

电鸟这只PM相信大家是一点都不陌生的,作为初代的三神鸟的其中一个,自然有着一种开外挂般的能力恩。

口袋妖怪闪电鸟技能特点及战术解析

三只圣鸟之中,电鸟绝对是很牛X的存在的,就他吃石钉的伤害不是1/2,而且在大多数规则里面他是B类般的存在,不过是攻还是受都能够胜任,简直就是不可多得的啊有木有啊啊啊啊啊!!!!!!

虽然在BW中雷电云以同样的属性和稍微有点不同的数值登场,但是这怎么可能阻止得了我们的电鸟呢!!!!!!!

▲写在前面

首先,在开始之前,先跟我们的渣刺猬院长说声生日快乐哦~~~恩恩,所以我就一大早的赶稿然后就来发了2333

然后呢……说下如何正确使用战术分析 - -

就我自己的战术分析来说吧。

我通常都会从那几个角度切入的,种族、属性、特性、较为好用点的技能、还有可以实施的战术。偶尔我也写写队伍的构建。当然,队伍构建这个写起来是十分的累也十分的耗时间的……所以我也在某些专辑才会写的。有时候还会有一篇或者两篇的战报放在后面。不过最近由于我个人的原因,没办法发战报上来,硬伤……硬伤……

你们在看的时候就要留意了。

留意下并且多想想为什么我会这么分析,为什么要这样用,要多想想为什么,当然,可能我写的大部分都含有口胡+忽悠属性,没有思考价值吧……然后最重要的就是要看战报。

相信我,战报会让你学到很多东西的,要远比你看我口胡学到的东西多,因为战报里面包含的东西很多,不仅能将那只PM的用法很巧妙的展示给大家看,而且,连队伍的构建轮廓也大致的展现出来了。当然,学会看战报也是很重要的恩~

大概要说的就那么多了???其实我觉得还是有不少东西想说的,不过呢……貌似词穷了……

还有呢,其实你们别看我们这些分析好像说了很少东西的样子,一页滚下来貌似没写多少东西,但是要写出来的话耗费的时间和精力是相当多的,这个我相信写过战术分析的同学们都会有这种体会的……当你辛辛苦苦写完之后发现原来写了那么少东西……(实际上也不能说是少啦……只不过感觉上好像很少那个样子吧,能学到的东西还是蛮多的……)

唔,就这些吧- -

※ 种族

(HP90 WG90 WF85 TG125 TF90 SD100)

从种族上我们就可以看到他是多么的牛的了……除了WF稍差了点和WG纯属浪费种族之外其他的种族还是相当不错的了,HP90保证了一定的耐久,(也就物耐差了点吧- -)TG125保证了特殊的输出能力,SD100就算不加努力也能超过不少的PM,是相当可以的了。这种族也为电鸟的各种打法奠定了一个坚实的基础,恩恩就是这样~

※ 属性

电+飞

电飞复合属性挺给力的,抗性不错,而且只怕岩系和冰系两种属性,抗的也是比较热门的特性,这也为电鸟的战场能力提供了基本的保证恩~这个就没什么好讲的了~

※ 特性

压力+避雷针(梦特性)

两个特性各有各好,也各有各发挥的地方~

压力特性在写超梦的时候已经提过了,所以就先说下避雷针。

避雷针在BW时代改为免疫电属性攻击,并且TG上升一个等级。

很不错的一个特性,预读对面用电属性技能之后直接换上去蹭个电,很美妙的说。

而且能免疫属性攻击的在队伍里面都是处于一个联防的关键的作用吧(关键这个词呢准确的说应该是重要吧,毕竟大部分队伍都会有一个联防网,一旦联防网被破了,队伍的结构就会变得较为松散,就很容易被逐个击破,所以还是很重要的恩。)

类似的特性还有蓄水、引火等等等等,都是很重要的特性恩~~

所以这个特性会用的比压力更多吧,但是避雷针是梦特性,也许会出现不共存的情况(至于什么情况我也忘了,以前试过。)也就是如果你必须要用那种技能组合的话那么你必须要用压力2333真是个蛋疼的设定啊……

压力呢也不是不好,但是如果你的队伍不是耗PP那种的话压力还是很少用的……虽然遇到过压力把对面攻击技能的PP都耗光的情况(比如说石刃……)不过出现这样的情况还是很少见的……所以你还是乖乖的用避雷针吧……

※ 技能

技能的话主要是辅助和TG吧。WG很少用,哦不对,是直接没看过人用- -

TG:10W、打雷、闪电交替、热风、原始力量、妖风、觉醒之力(一般草、冰)、神通力、充电光

辅助:电磁波、保护、剧毒、替身、鸟栖、金属音、吼叫、光之壁、接力棒、嘘张

大概这么多,可以看的出他的技能算不上很丰富,但是也够用,主要是没有那些比较虚的技能……

※ 战术

→常规:

估计就是电磁波鸟栖10W热风了吧……通常见到的电鸟大部分都是偏向受一点的,10W和热风这两个技能也是他经常带的,当然,10W可以换成电反神马的,还有热风的话有时候会带个觉草来打水狗神马的……努力可能都偏向物理耐久吧,毕竟物耐不算是很给力恩~

→专爱:

这个……提下就好,基本上每个PM都会用的,而且电鸟带眼睛的情况也不少见~

→充电光:

替身充电光慢慢强化打死人系列……使用起来简单便捷暴力,搞不好可以灭队,但是呢剩下两个格子怎么利用就各有各不同了,有些人会带鸟栖,有些人会再带多2攻来补充打击面,不过呢还是按照自己队伍的实际情况来组才是最好的。

→造墙:

造墙造福队友系列不解释……

→接力:

一般是作为接力中转站而存在,可以接力TG给队友,比如说避雷针加的TG还有充电光加的TG恩……不过就算作为接力的终点也是很厉害的恩~~~~

→金属音弱化:

弱化最大的弊端就是对面一换人就只能呵呵了,但是呢这个也是逼换战术的一种哦,虽然逼换这个工作还轮不到电鸟来做……弱化之后直接打效率还是相当不错的恩!

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