每一个罗马都有终点有关对捷径与远途知识,捷径有绝对捷径与相对捷径。绝对捷径就是相同条件下总是用时最短的路线,而相对捷径则与当下车辆的氮气状态、车辆速度甚至属性有关,例如,当下氮气不足时它是捷径,而氮气充足时它反而不是,反过来,也同样存在这种辩证。
与捷径相对的概念是远途,这个“远”,应理解为“慢”,指用时。远途当然也有相对和绝对之分。快与慢,并非取决于路途的视觉观感,而本质上取决于程序设计中的设定,因而远途和捷径的认定大多是对多次测试的对比判断,基本是经验积累的结果。
有些细而微的相对捷径问题,高手们也莫衷一是,路线中的氮气瓶分布状况、车辆氮气量、车辆的速度和属性,乃至玩家操作水平、路线的安全性与难易度等诸多因素都会影响到实证的结果,对于这些问题,本题尽量不触及。
本测试难度为初中级,内容为除威尼斯外的八大赛道(正向)中基本的捷径和远途问题,不涉及具体路线。这些问题搞清楚了,可保证走正路,不走歪路、邪路、不跑偏。没有什么值得秘而不宣的,吧友可自由讨论交流,本期仍请chinese战队的灰神点评。