已有很多实测或录像标明,爆弹连插有意想不到的能力,以下探求其黑科技的道理,与爆弹自身的一些机制。
一,爆弹简述.
爆弹原始CD12秒.其损伤由刺击损伤,继续损伤,爆炸损伤构成.此中继续损伤继续12秒,合计13HIT,继续损伤约占总损伤的29%
国服现版本中,假如上个爆弹未完毕时拔出下个爆弹,其继续损伤和爆炸时光会继续12秒,究竟怎样继续的,即是本文探求的目的.
二.爆弹黑科技的道理测试.
开始从HIT动身
爆弹原始HIT数应为15:假如在第一个爆弹快完毕时极限刺第二个,发明其总HIT数为
图中此次触发了三次生长左券损伤,实践为42HIT,比爆弹HIT数的两倍多了12.由此我们能够猜想(事实上自行测试的话能够间接察看到),新爆弹会把一切老爆弹的继续损伤局部无效延伸.
那末从损伤上考证一下:
测试前提:人物无装备宠物,设置满暴,一切损伤均处于2觉形态下发生(即满1觉主动层数)
单爆弹损伤:
能够发明,黑科技比单爆弹的两倍多出的损伤,恰好约即是单跳损伤的5倍,12倍.
由此能够得出,爆弹黑科技的增伤道理是: 在爆弹未爆炸前刺入新爆弹,能继续此前一切爆弹的继续损伤至爆炸. 换句话说,继续刺爆弹能有限叠加继续损伤局部,但刺击损伤和爆炸损伤按技艺次数算.
这么一个总损伤正相关于技艺次数(或时光)二次方的机制,明显会带来恐怖的结果.
三.爆弹换装的某些性子.
由爆弹黑科技机理理论到详细输入战略,换装是绕不开的一环.
经比照测试,爆弹换装有以下性子:
1.脱手固定力智,自力,技艺品级;
2.属强,各种别的增伤全盘随动;
3.各爆弹脱手属性不会相互影响,即脱手属性不存在新的掩盖掉旧的;
因为测试资料单一,且这些结论并不是新结论,此局部姑妄省略进程及数据...有疑问的好友能够自行测试或许回帖请求弥补进程及数据.
四.黑科技艺添加几秒等效比.
事实上因为现在还未思索比照出最优输入战略...权且以最简单的输入战略模子看一看,仅作领悟.
一般输入装,国服宠物,安慰药,每次爆弹前切CD称呼下,爆弹CD为8.1s,思索爆弹有举措进程中不读CD的特征,以8.5s计.
由三实在可知爆弹等效比很难有详细一致量化规范(CD装的打造状况emmm),权且以东总百科中,36级5EX,继续损伤等效自力倍率6.24算倍率以扫尾链接帖中组队约4.7算.
3分钟内,3次CD换装,以刺入25爆弹计,黑科技艺额定添加秒等效比约3.5W%
5分钟内,6次CD换装,以刺入42爆弹计,黑科技艺额定添加秒等效比约6W%
以上是守旧预算,以至未思索光环,宠物,技艺宝珠.爆弹次数也趋于守旧 在更优输入战略,与确定的配装预算下,其收益该当比下面两个供参考的高很多.
感激爆弹的开发者先行者们,愿战法同志们来会商,斧正,开展.