《炉石传说》作为一款卡牌游戏,你抽到的每一张卡牌都会给你带来概率加成。概率对于计算期待价值而言是非常重要的。还是用抛硬币打比方,反面赢一元正面赢0元,那么你可以认为,每次抛硬币你可以收入5毛钱,因为你赢的1元的概率是50%。在《炉石传说》中,你要考虑的是概率的加减,而不应考虑这一句的得失。
在快攻卡组中,玩家就要承担丧失卡牌优势的危险。由于《炉石传说》和打扑克一样,存在着大量的灰色信息,所以在你估算EV的时候,就必须做出大量的假设,例如:
这是七费回合;
你手里有一张变羊;
如果你马上使用变羊,可能在3回合内获胜;
你的对手手中无牌,抽取的牌也不好用;
而你也可能会输,如果你的对手抽到大螺丝,而你不能变羊;
你的对手卡堆里面有15张卡,但是无法抽很多牌。
那么你的战略有两种走向,一种是迅速用变羊消除威胁;二是引出大螺丝。如果你选择前者,你的胜率可能是80%,如果对手没有或者没抽到大螺丝的话。而选择后面的谨慎打法,也许很快就会跪,但是也有着更多的不确定性,也许对手根本就没有大螺丝,甚至没有一张像样的卡。当然,这只是一个十分极端的例子,在实际操作中,碰到的情况会复杂得多,这时快攻型的玩家就要问自己:我换牌是为了什么?我还有多少时间去打脸?而控制流的玩家则相反:我需要怎样扭转局势?我还需要拖延多少回合?