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古剑奇谭OL御剑PVE与PVP的优劣及连招套路解析 高伤害剑意

时间:2026-03-29 10:36:13 777小游戏 人气:2.02W

古剑奇谭OL御剑PVE与PVP的优劣及连招套路解析 高伤害剑意,御剑的能量是剑意,技能消耗的剑意越多可以打出更高的伤害。古剑奇谭OL御剑PVE与PVP的优劣及连招套路分享目测剑意最大值大概是4-6点左右大家对此清楚与否呢。

古剑奇谭OL御剑PVE与PVP的优劣及连招套路解析 高伤害剑意

目测剑意最大值大概是4-6点左右,视频没看清。

先更新远程御剑,下面称呼神虹御剑,技能的范围都是20米,下面不重复。

首先要给大家说明一下神虹御剑这测的一个非常重要的debuff,“剑闪”。

“剑闪”buff:通过技能对敌人施加,御剑攻击标记了“剑闪”的目标造成的伤害必定会心。

攻击技能:

玄真剑(普攻1):无消耗,无cd

对单体目标造成少量伤害,根据自身剑意点有概率额外生存第三柄灵剑。命中目标后有几率立即增加一层“碎云击”,可以提高“碎云击”触发“剑闪”的概率,同时技能也可对目标标记“剑闪”。

玄凝剑(普攻2):消耗30真气(蓝),无cd

对前方造成支线贯穿(中等)伤害,命中目标后有几率立即增加一层“碎云击”,可以提高“碎云击”触发“剑闪”的概率,同时技能也可对目标标记“剑闪”。

碎云击:无消耗,cd:20秒一层充能,最高五层

对单体目标造成巨额伤害,并溅射附近目标,可获得一点剑意。

消耗剑意的攻击技能:

寒霜落:消耗1点剑意,cd:2.5秒

可蓄力,对范围内敌人造成伤害。当消耗剑意大于三点,造成的伤害量提升。

云龙击:消耗1点剑意,cd:2.5秒

可蓄力,对单体目标造成伤害。当消耗剑意大于/等于三点,对命中目标标记“剑闪”。当消耗剑意大于三点,造成的伤害量增加。

续航/爆发技能:

凝神:无消耗,cd:32秒

立即恢复一点剑意,且恢复一定真气(蓝)。

化清阵:无消耗,cd:90秒

立即恢复全部剑意,且自身处于法阵中时,每秒恢复一点剑意。(法阵大概持续20秒左右。)

控制技能:

五灵剑:无消耗,cd:30秒

向前方发出飞剑造成伤害,4秒后飞剑召回再次造成伤害,再次使用技能可提前召回飞剑。若目标被两次攻击命中,则被眩晕三秒。

乾坤一气:无消耗,cd:45秒

击退前方敌人并造成伤害,有破霸体效果。

生存技能:

御剑行:无消耗,cd:12秒

朝移动方向发出飞剑(20米),停留八秒,八秒内再次使用可闪现到飞剑位置。

道生两仪:无消耗,cd:45秒

解除自身受到的控制效果,并在持续时间内减少受到的伤害,反弹受到的部分伤害。

千仞:无消耗,cd:20秒 打断目标行动且定身五秒,并召唤三把飞剑攻击目标。

以上就是神虹御剑(远程)所有的技能。

接下来会分析,御剑(远程)这测的pve和pvp,技能优劣势,技能连招套路。

两个普攻以及另外两个技能都可以对目标标记“剑闪”,对被标记的目标将造成必会心的伤害。玄凝剑和碎云击都算是群攻,有可能群体标记“剑闪”,那么御剑在战场和副本清小怪的能力上,不会比这测无锁定的近战职业差。

由于“剑闪”的常驻存在,你还会选择堆会心吗?在装备属性的选择上,可以选择压低会心而堆高其他的属性。

可以看到御剑的爆发、控制、生存技能已经相对完善了,逐一分析

先说爆发,对比其他职业御剑的技能伤害并不算高,但是他有常驻的“剑闪”弥补伤害,攻击技能的cd比较快,但是对剑意消耗巨大,所以御剑的爆发围绕着剑意恢复设计。

化清阵,毫无悬念是画地为牢的,你的爆发可能确实很高,但同时也限制了自己。很多时候为了规避伤害,不得不走位而放弃化清阵,好在化清阵持续时间并不算短。在pve里找准boss虚弱的时机开启,就可以打出可观的效果。而pvp,则很有可能打不出应有的效果。

控制方面,御剑没办法和近战相比,控制技能cd长且条件苛刻。

pvp里,主要的控制技能五灵剑,直线范围而且需要两段伤害都命中才有控制效果,cd长达30秒。乾坤一气的击退属于很难规避的控制类型,但是也有45S的cd,且无后续控制效果。千仞的打断定身,倒是可圈可点,但它未必对玩家有效,有待观察。

pve里乾坤一气有破boss霸体值的效果,千仞则是所有门派都有的打断技能,千仞的优势在于打断小怪时附带可观控制。而五灵剑,在群控小怪方面也还不错。

五灵剑的判定范围将非常关键,而他的cd计算是出手就已经进入了cd,所以如果等剑自己回来,五灵剑的cd剩26秒。

生存的话,道生两仪不做评价,中规中矩,减伤和反伤算是小惊喜。

御剑行把御剑的机动性提高了一个档次,御剑行的cd计算和五灵剑一样,出手既进入cd。理论上最理想的的情况,没有人逼你提前位移的情况下,御剑行出手的时候12秒cd,飞剑停留8秒,真空期只有4秒。

pve里,御剑行躲躲小怪、boss技能还是很ok的,赶路一般吧。pvp里,你会被双近战压得喘不过气,虽然御剑行的cd只有12秒,但是压力还是特别大。

御剑的生存关键还是这测翻滚的机制是否和上测一样,无消耗无cd。如果是,你会头皮发麻。

云龙击以及寒霜落的技能机制,是蓄力越久,消耗的剑意越大,伤害越高。

楼主之前的帖子就是误以为云龙击/寒霜落的机制是直接清零剑意,导致后续的思路全部出错,不得不重新开一贴。

现在来分析一下,神虹御剑的pve输出/爆发循环。无论是哪种循环,保持好“剑闪”buff是每个神虹御剑的基本功。

先看看普通的输出循环(不使用化清阵):

起手:普攻(玄凝剑/玄真剑),攒出满(4)剑意,以及碎云击充能。这时候目标身上已经被打上“剑闪”debuff,我们要做的就是尽量不浪费云龙击的cd打伤害。

循环:4剑意蓄力满云龙击,这时候剑意被清空,打碎云击穿插普攻(玄凝剑/玄真剑)。满剑意后再次蓄力云龙击,然后空剑意状态下,打碎云击穿插普攻,如此循环。

思路就是,保持“剑闪”buff不断档,打出4剑意满蓄力云龙击后,在云龙击2.5秒的cd里尽快攒满剑意,然后再蓄力云龙击。

至于爆发循环,目前不清楚云龙击的cd计算,如果云龙击起手就开始算cd那很简单。

爆发循环(有化清阵):

在4剑意蓄力满的云龙击打出以后,秒下化清阵补满剑意,然后蓄满力寒霜落/瞬发碎云击穿插普攻,然后蓄满力云龙击,如此循环。

凭借化清阵的回剑意buff,甚至不需要你打别的技能。目前的问题是不知道寒霜落的伤害数值,如果伤害不高,就直接打碎云击。

如果云龙击出招后才开始计算cd,就在云龙击还在cd的时候打碎云击穿插普攻,或者寒霜落。

思路和普通循环很像,但是更简单。保持“剑闪”buff不断档,有化清阵的加持,你的剑意是不需要担心的,尽量在每个云龙击cd好了以后都马上蓄力云龙击,云龙击cd的时候打碎云击/寒霜落。

在pvp里,没有固定的输出循环。

根据视频的面板来看,瞬发的云龙击消耗一点剑意,伤害大概在300左右,每蓄力一层增加300伤害。而充能的碎云击伤害在260左右,且附带溅射效果。但是,满剑意的云龙击伤害会有质的提高,这时候就不是碎云击可以相比的了。

如果压力不大的时候,找机会蓄满力云龙,但现在各个职业都有自己的打断技能,御剑很难蓄满力云龙击,而不满力的云龙击效果不会比碎云击强多少。所以pvp里,主要的输出技能还是碎云击和普攻等技能。

但是!云龙击还是很关键的,御剑碎云击虽然伤害还行且有溅射,但是在对方有奶妈的情况下,很难形成击杀点。

神虹御剑的击杀点,在于“控杀”。(快做笔记)

古剑奇谭OL御剑PVE与PVP的优劣及连招套路解析 高伤害剑意 第2张

接下来是飞星御剑(近战),目测近战御剑的上限很高,当然操作也很复杂。等楼主先整理一遍技能,就开更飞星御剑。

攻击技能:

玄光剑(普攻):近战,无消耗,无cd

对前方敌人造成伤害(低)。

五绝剑(普攻):近战,消耗1点剑意,无cd

根据不同玄光剑段数之后使用有不同效果。

未使用玄光剑,向前小步突进攻击

1段玄光剑,挥剑猛刺前方目标

2段玄光剑,以自身为中心造成范围伤害

3段玄光剑,对前方目标造成持续伤害

4段玄光剑,插剑入地对前方矩形造成范围伤害

破邪剑:近战,消耗30剑气,无间隔

消耗剑气对前方目标造成多段伤害。

封意:近战,无消耗,cd:12秒 近战

打断目标的行为并造成伤害。

断风:20米,消耗1点剑意,cd:12秒

对前方直线上的目标,造成伤害,并冲向第一个目标。

空无剑:6米,消耗60剑气,无间隔

消耗剑气对前方目标多段伤害,并对自己施加持续时间内加速获得剑意buff。

剑无痕:8米,无消耗,cd:26秒

幻化分身对前方随机目标攻击,每次造成214点伤害,并在最后出现在命中第一个目标身边。

控制技能:

剑随心:消耗18剑气,cd:22秒

召唤多把飞剑环绕自身,对周围目标造成持续伤害。期间持续损失剑气,再次使用召回所有飞剑,使附近目标昏迷2秒,剑随心每持续5秒则延长1秒昏迷时间,最多5秒。

太清阵:无消耗,cd:45秒

以自身为中心施展剑阵,使剑阵内外隔绝,尝试越过剑阵的敌人会被昏迷。

爆发技能:

剑意凝:无消耗,cd:106秒

进入剑意凝状态,玄光剑和五绝剑可精准连击,命中目标获得剑能值,精准连击时累积更快。五绝剑不再有剑意消耗。再次按下技能,消耗所有剑能值施展飞花落叶,伤害根据剑能值而定,结束剑意凝状态。

生存技能:

心剑:8米,无消耗,cd:40秒

快速挥剑攻击面前大范围内的目标,造成伤害并标记敌人。可在持续时间内再次攻击目标造成伤害,根据标记持续时间与目标当前生命值造成大量伤害,目标生命值越低伤害越高。施展期间免疫一切伤害。

还有一个up主忘了展示的技能,暂时不清楚作用。以上几乎是飞星御剑全部技能。

飞星御剑,和我想象的差不多,关于飞星御剑我可能分析不了太多,完成度不高。体现在技能解释不足,技能不足以面对大部分突发状况,多余的技能偏多。但是,也至于那么糟糕,飞星御剑在pve方面还是可圈可点。

接下来全是我个人对这个职业设计的点评,可能实际上游戏没那么差,但我还是要说。

官 方对飞星的设定是,根据战局变化使用不同连招,针对敌人弱点造成大量伤害。转瞬之间,取敌首级。

至少楼主从技能上完全没看出来,我承认五绝剑有些亮点,但其实大家仔细看会发现很多技能效果其实重复了。针对敌人弱点的这点,不知道小伙伴有没有看出来技能上哪里有针对了目标弱点的设计。

这是我对飞星御剑技能上第一个印象,重复和多余,有些技能其实用不上。

不过,我承认飞星御剑至少在pve上是没有问题的,毕竟几乎全是攻击技能。但是目前技能里没看到任何回复剑气的方式,也没有回复剑意的具体说明,具体输出循环有待游戏里测试。

飞星御剑在pvp上的表现,没有减伤以及解控,也许是视频里被遗漏的那个技能。如果是,那么这个技能的cd一定不能太长……不然飞星御剑的pvp表现不容乐观。

至少目前的信息告诉我们,飞星御剑起手没有剑气,可能是通过普攻(玄光剑/五绝剑)获得,如果是断风20米突进起手,后续不接上剑无痕或者是心剑的小无敌,一定会出现起手突过去吃控的尴尬局面……

目前飞星御剑有待确认的消息是,如何攒剑气,有没有解控减伤技能。

但是确实帅啊,希望正式开测以后的表现能让我改观。

飞星和神虹的设计有很大的差别。

虽然我不满意现在的飞星,但是毕竟还有改动的空间,目前的飞星御剑,需要合并一些类似、重复的技能。

五绝剑应对各种局面的设计没有体现出来,飞星御剑设定里的弱点击破,也没有体现。

剑气完全取代了剑意,剑意的用处仅仅是触发五绝剑。剑气、剑意和技能之间的互动有待调整。

还有,大招剑意凝单独设计了一种能量,剑能到底有没有必要呢……

总之,简单点评一句,飞星御剑的技能看得我头皮发麻。

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